MJのツクール成長日記

初心者ツクラーの制作日記 兼 素材配布ブログです
ツクールもブログも初心者ですがよろしくお願いします
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お返事更新 2011.09/24

HP.Last-UPdate 2011.05/26 陣形スクリプトEX公開

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To Realize! のご紹介
神鏡さんの待望の新作

To Realize!

が公開されましたよー(*^艸^)
神鏡さん>製作お疲れ様です&完成おめでとうございます。

作者様サイト
http://www.lemon-slice.net/

戦闘にSRPGコンバータが採用された作品で
他のツクール作品とは一味違う戦闘が楽しめます♪

シナリオや演出面でもさすがだなーの一言
ツクラーならプレイしなきゃ後悔する作品の
ひとつではないでしょうか(*^_^*)

同作者様の短編作品 Pray for You と合わせてMJオススメの一作です♪
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| 告知 | 11:16 | comments(0) | - | - | - |
カットイン背景
素材

sample

カットイン背景作った。
自分用だからクオリティ低いけど需要あればお持ち帰りどうぞ

サイズ:640x480
形式:png
種類:オリジナル  ツクール以外でも使用可

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| その他の素材 | 21:10 | comments(0) | - | - | - |
サイドビューモーション



三段攻撃!(゜-゜)
手抜きだからカクカク

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| 素材制作日記 | 05:10 | comments(0) | - | - | - |
サイドビュードット リハビリ中



少し規格が変わった
ちょっと太って背も少し伸びた!(笑)

しばらくドット打ってなかったからどうなることやらと思ったけど
予想以上にちゃんと打ててびっくり

絵をボチボチ描いてたおかげかな
影の付け方とか、見栄えよくなるシルエット(形状)とか共通する部分もあるし

パレット色は自分で描いた絵から拾ってきてる最中
でもドットだと色の差で表現するからそのままだと差が少なすぎてわかりづらい
要研究ですね(^_^;)

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| 素材制作日記 | 04:11 | comments(0) | - | - | - |
ドット打ち



シールドナイト的な
武器は持たずに盾で殴って攻撃

みたいに考えたけど動かす気力はない(笑)

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| 素材制作日記 | 19:08 | comments(2) | - | - | - |
RGSS2_FORMATION_EX 正式版サポート記事

陣形スクリプトEX 公式サポート記事です。

利用報告、不具合、競合等がありましたらこちらの記事にコメントお願いします。
スクリプト自体はHPの通常の素材置き場にて配布しています。

※テスト版をお使いの皆様へ
一部、テスト版と正式版で記述が異なる部分があります。
引き続きご利用になられる方は正式版をDLしてご利用ください。
※陣形データベースはテスト版と変わりありません。そのまま使えます。

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| RGSS2(素材) | 07:35 | comments(10) | - | - | - |
方向性間違ってるんじゃないか

と思い始めました。

RPG制作の話です。

完成させることに気を取られプレイ時間を短くする方向に縛られ
何も面白みのないものができる気がする。

作者のひいき目で見ても面白くない。
RPGにしてもアニメにしても漫画、小説にしても
面白いものは終わったあとに何か心に残るものがある。

でも自分のツクってるものにはそれがない。
話自体はまとまってるけど、それだけ。
感想 → ふーん。そうなんだ。
になるのは間違いない(;一_一)

中編、長編になることはまずないけど、
短編なら短編なりにただ話を削るんじゃなくて、
詰め込みすぎにならないギリギリのラインを吟味してツクろう。

しかし、この流れはエターナルフラグと紙一重だ・・・orz

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| RPG制作日記 | 01:45 | comments(4) | - | - | - |
とりあえず

OPだいたいできた。
仮グラなとこも多いですが・・・

一応挿絵も描いたんだけどクオリティが・・・
こんな挿絵なら、ない方がいいんじゃね!
って声が聞こえてきます(笑)

まぁゲーム完成時に描き直すとしよう。
先に進まないとね!

いまだに迷うのがホコグラをFSM規格にするべきか。
一時はXP規格で行こうと決めたんだけど
HPリニューアルしてるときにFSM規格にすれば素材も増えて
一石二鳥じゃん!って噂がちらほらと(;一_一)

ただ作業量が増えるんだよなぁ。
別にFSM規格にしたからって作品のクオリティがあがるわけでもないし

まぁとりあえず気分転換に1キャラ作ってみようかな

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| RPG制作日記 | 03:06 | comments(0) | - | - | - |
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